Rabu, 20 Juni 2012

KOMPUTASI MODERN

KOMPUTASI MODERN 

Sebagian besar dari kita, pasti pernah mendengar kata "komputasi modern" ,tetapi tahukah kalian apa itu komputasi? Saat ini saya menulis mengenai KOMPUTASI MODERN. Komputasi Modern sebuah hal yang dapat kita nikmati saat ini.. bagi anda yang sedang membaca halaman ini melalui computer itu pun merupakan hasil dari Komputasi Modern. Lalu Apa si Komputasi Modern itu..




Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Dalam ilmu komputasi memiliki satu cabang ilmu yang bernama komputasi sains. Secara umum komputasi sains mempelajari aspek-aspek komputasi untuk aplikasi atau memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan geologi. Dalam sejarah komputasi modern tidak dapat terlepas dari peranan John von Neumann, beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern serta salah satu ahli matematika terbesar, beliau juga yang pertam kali mencetuskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.
Dulu umumnya komputasi dilakukan dengan menggunakan pulpen dan kertas, kapur dan batu tulis, dan juga menggunakan bantuan tabel. Namun sekarang seiring dengan berkembangnya zaman maka komputasi dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Dengan demikian waktu yang diperlukan untuk menemukan solusi dari sebuah permasalahan akan diperoleh lebih cepat. Komputasi dengan menggunakan bantuan dari komputer inilah yang akhirnya disebut dengan Komputasi Modern.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Sejarah Komputasi Modern
Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer digital modern.
Berikut adalah nama-nama tokoh yang menginspirasi lahirnya Komputasi Modern;
·      George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern. sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika dan kemampuan pemrograman kompleks.
·         Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

VON NEUMANN  
Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doktor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Di tahun 1926 pada umur 22 tahun, Von Neuman lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
·         Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
·         Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor. Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·         Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·         The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·         Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).
Secara kasar, kita dapat membagi sejarah komputasi modern ke dalam era berikut:
- 1970-an: Timesharing (1 komputer dengan banyak pengguna)
- 1980-an: Personal komputer (1 komputer per user)
- 1990-an: Komputasi paralel (banyak komputer per user)
Sampai sekitar tahun 1980, komputer besar, mahal, dan terletak di pusat-pusat komputer.
Kebanyakan organisasi memiliki satu mesin besar.
Tahun 1980-an, harga turun ke titik di mana setiap user bisa memiliki-nya komputer pribadi atau workstation. Mesin-mesin ini sering jaringan bersama-sama, sehingga pengguna dapat melakukan remote login pada komputer orang lain atau berbagi file dalam berbagai cara.
Dewasa ini beberapa sistem memiliki banyak prosesor per pengguna, baik dalam bentuk komputer paralel atau koleksi besar CPU yang dibagi oleh komunitas pengguna yang kecil. Seperti biasanya disebut sistem paralel atau terdistribusi sistem komputer.
Adapun yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1.      Akurasi (bit, Floating poin)
2.      Kecepatan (Dalam satuan Hz)
3.      Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
4.      Modeling (NN dan GA)
5.      Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).

Sejarah Singkat :
·         Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
·         Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
·         Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
·         Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
·         Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
·         Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
·         Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
·         Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
·         Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
·         Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
·         Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
·         Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
·         Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
·         Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
·         Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
·         Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
·         Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
·         Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
·         Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.
·         Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
·         Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
·         Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
·         Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
·         Tahun 1978, Muncul MS
·         Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
·         Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
·         Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
·         Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
·         Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
·         1 januari 1983, muncul TCP/IP
·         Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
·         Tahun 1984, muncul DNS
·         Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
·         Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
·         Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
·         Tahun 1992 muncul istilah surfing
·         Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
·         Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
·         Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
·         Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
·         Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
·         Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

MACAM-MACAM KOMPUTASI MODERN

Sebelumnya jenis -jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. 

Contoh cloud computing pada sebuah inovasi dimana segala aktifitas komputerisasi dilakukan melalui jalur internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
  1. Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  2. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  3. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  4. Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
  1. Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
    2.   Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

SUMBER :

Sabtu, 07 Januari 2012

Bedah website Sebuah Usaha "Decimal Shop"


Desimal shoes didirikan pada 19 oktober 2009. Sampai sekarang, 2011, Toko atau butik decimal shop. Terletak di daerah Jakarta selatan. ini kita sudah membuat lebih dari 5000pcs. kita memilih untuk membuat sepatu handmake, karena setiap wanita ingin memiliki sepatu yang berbeda dari yang lain. kami membuat sepatu hanya 7 hari kerja.
kami adalah tercepat dan termurah penjual sepatu handmake.


Decimal Shop merupakan Toko atau butik sepatu yang tidak sembarangan yang akan dijual sehingga memiliki kualitas yang tidak kalah dengan barang impor dan modelnya yang tidak pasaran. Decimal Shop butik menyediakan model-model sepatu dan colorful untuk seluruh jenjang usia khususnya wanita usia 20an - 30an sudah menjadi pengunjung tetap. Uniknya, biasanya produk Decimal Shop butik mempunyai model sepatu yang tersedia tiap ukuran. Banyak ukurannya, dari ukuran yang paling kecil dan yang paling besar.

Soal harga memang bisa dibilang harganya tidak terlalu murah dan juga tidak terlalu mahal. Tapi melihat modelnya yang tidak pasaran, sekaligus kualitas bahan sepatunya yang tak kalah dengan produk dari buatan luar negeri, tampaknya cukup layak untuk dibeli. Kisaran harga mulai dari Rp 130 – 500 ribu. Decimal Shop hanya menjual handmade shoes dengan kualitas terjamin. Jika anda ingin memesan sepatu yang di inginkan, jangan takut dan khawatir kehabisan stock sepatunya, karena Decimal Shop mempunyai bengkel sendiri dalam membuat sepatu produksi yang dihasilkannya. Seiring perkembangan zaman, dan dilain hal anda adalah wanita yang sibuk dan tidak memiliki waktu untuk berjalan-jalan, Decimal Shop toko dan butik memudahkan anda dengan membuka pembelian via online:

1. Via Facebook

Untuk pemesanan via Facebook, dapat add ke "DecimalShop", Kemudian anda dapat melihat album foto yang terdapat pada Facebook, dan anda dapat comment di bawah foto untuk menanyakan harga, bahan dan ketersediaan barang.

2. Via Website decimalshoes.com

Untuk pemesanan via website, ada beberapa hal yang harus dilakukan, pertama adalah Daftar Menjadi Anggota terlebih dahulu


Setelah berhasil register, kemudian kita memilih sepatu apa yang ingin kita pesan. Dalam web ini, terdapat kategor products yang memudahkan kita dalam memilih contoh sepatu yang kita ingin kan. Contohnya, terdapat kategori sepatu LIDYA, TIUR, SANDRA, CHRIS lace, SHAHNAZ, CELEBRE, AMOUR, STY, QUEENY, RUSH, CIBY dan lain-lain.


Dalam hal ini terdapat detail warna, model dan bahan, serta harga dari produk yang ditawarkan. Apabila kita memilih salah satu dari produk tersebut.

Setelah itu Klik “Add to Card” untuk memesan barang yang diinginkan. Kemudian, kita akan mendapatkan list “Shopping Card” ,


Shopping card tersebut berisi barang apa saja yang kita order, Jumlah serta Total Harga yang kita belanjakan. Setelah itu, kita akan melewati Tahap selanjutnya, yaitu mengisi Form Pembayaran serta alamat yang dituju.


Dan pemesanan lewat Website cukup sampai tahap disini. Setelah itu, kita akan menunggu email konfirmasi dari pihak “Decimal Shoes” soal ketersediaan barang, jumlah harga dan ongkirnya.

Setelah di konfirmasi dari pihak "Decimal Shoes", dan barang yang kita pesan tersedia, maka selanjutnya adalah proses pembayaran, pembayaran dapat dilakukan via


Setelah melakukan pembayaran, Decimal Shoes hanya membuat sepatu setelah menerima perintah dari Anda dan Anda dapat menyesuaikan ukuran sepatu Anda, tumit, warna, model, dll. Decimal Shoes akan membuat sepatu Anda 7-hari kerja dimulai satu hari setelah kami DITERIMA dan CONFIRM pembayaran Anda. Konfirmasi pembayaran via SMS atau Inbox. Setelah uang di cek sudah masuk, maka pengiriman barang dilakukan via:



Decimal Shop juga melayani untuk pembeli internasional, pengiriman akan memakan waktu 15 hari kerja, jika Anda ingin membuatnya lebih cepat silahkan beritahu kami tahu tapi pasti ada perbedaan dalam biaya pengiriman. Untuk pengirimannya menggunakan Paypal dan Western Union. silahkan menuliskan dalam Catatan ketika Anda ingin mengkonfirmasi pembayarannya.




Sumber :
•http://www.facebook.com/decimalshop
•http://twitter.com/decimalshoes
•http://www.decimalshoes.com/content.php?id=3
•http://www.decimalshoes.com/index.php

Bedah Web Kampung gajah, Bandung.

Kampung Gajah merupakan nama baru dalam peta wisata di Bandung. Belum sampai setahun, gemanya telah menyebar kemana-mana sehingga banyak pengunjung yang datang ke kampong gajah ini, karena mungkin di buat penasaran dengan apa saja yang ada dalam kampung gajah. Banyak orang yang bertanya kenapa tempat wisata ini diberi nama kampung gajah, Kurang jelas bagaimana asal usul nama Kampung Gajah. Menurut pemiliknya, Jeffry Kurniawan, nama ini secara tidak sengaja mencuat gara-gara banyak patung gajah menghiasi pintu gerbang. Gajah identik dengan besar, jadi sesuailah dengan lokasi wisata ini yang luasnya sekitar 85 hektar dan akan dikembangkan lagi hingga 220 hektar. Sangat luas untuk wisata outdoor di kota bandung ini. Untuk Harga tiket masuk Kampung Gajah adalah Rp.5.000,-/orang dan mobil dikenai seharga Rp.10.000,-.





Area di Kampung Gajah sangatlah luas, tersedia lahan parkir yang cukup serta wahanan rekreasi, makan dan wisata yang sangat lapang. Dari kawasan bukit yang tinggi ini kita dapat melihat kota Bandung dari tampak atas. Udara sangat sejuk dan segar. Kamu serta sekeluarga akan banyak menghabiskan waktu disini, bila ingin semua wahana permainan ingin dicoba.
Lokasi : Jl.Sersan Bajuri Km 3.8 Cihideung,Bandung.
Wisata : Sky Rider, ATV, Gokart, Segway, Kuda, Delman, Wahana air.
Kuliner : Iga Bakar Hot Plate, Kampung Gajah Pancake, Frozen Vanilla Blueberry

Partner Kampung Gajah : Partners: lepmida.com - vibizlearning.com - vibizconsulting.com - vibizmedia.com

Wisata Kuliner
Semua jenis menu dapat ditemukan di sini dari menu tradisional, menu Asia dan menu Eropa. Bakso, sate, nasi timbel, berdiri sejajar dengan teriyaki, bento, unagi, dan udon. Sosis bakar dapat ditemukan di gerai-gerai, sementara wagyu seharga Rp 350.000 juga dapat ditemukan di restoran Jepang yang ada di sini.`
Kampung Gajah menyediakan berbagai menu spesial ala KG, bahkan menu makanan Eropa dan Asia juga ada. Untuk makanannya, kami memesan Pancake Kampung Gajah dan Iga Bakar Hot Plate. Dan untuk minumannya, Frozen Vanilla Blueberry, Choco Banana Blend dan Orange Coffee.

•Kampung Gajah Pancake : Harga Rp.28.000,-/porsi, ukurannya jumbo, warna pancakenya hijau (aroma pandan) dan dilengkapi dengan oreo bubuk dan es krim stroberi.

•Iga Bakar Hot Plate: Harga Rp.28.000,-/porsi, iga-nya lembut, manis.

•Frozen Vanilla Blueberry: Harga Rp.26.000,-/gelas.

•Choco Banana Blend : Harga Rp.28.000,-/gelas.

•Orange Coffee : Harga Rp.18.000,-/cangkir, menurut kami, aneh rasanya, antara jeruk dan coffee-nya 'ga nge-blend.


Wahana Games
Beberapa wahana permainain yang bisa di coba diantarnya adalah ATV, Buggy, Arena bermain anak-anak, Kuda Tunggang, Sepeda Tandem, lalu segway eco ride dan masih banyak lagi, termasuk kamu dapat berjumpa dengan badut-badut berpakaiakn ala karakter kartun.

Seperti yang terlihat pada gambar di atas, Kampung Gajah menghadirkan wahana tantangan bagi orang dewasa seperti Sky Rider, Gokart, Segway dan ATV :
Aquaboat : Rp 25.000
- ATV-S : Rp 30.000
- ATV-M : Rp 60.000
- ATV-M Sport : Rp 50.000
- ATV-M Sport Adventure : Rp 75.000
- ATV- L : Rp 75.000
- ATV- L Adventure : Rp 100.000
- Bodycycle : Rp 20.000
- Buggy : Rp 100.000
- Buggy Family : Rp 150.000
- Bumper boat : Rp 50.000
- Bungee Trampoline : Rp 25.000
- Delman : Rp 40.000
- Futuristic Train : Rp 15.000
- Chopper : Rp 40.000
- Horse riding : Rp 25.000
- Mini buggy : Rp 40.000
- Playground : Rp 30.000 (sepuasnya)
- Segway : Rp 100.000
- Skyrider (flying fox) : Rp 50.000
- Tunggang kuda
- Layang-layang
- Perahu donat air
- Delman : Harga Rp 50.000 untuk 1 putaran
Gambar Wahana Games Kampung gajah

Tempat factory Outlet dan Dist, Jajanan & Petik strawberry

Sementara untuk anak kecil disediakan wahana seperti ATV mini, kereta api, bumper boat, teletubbies, children playground, mini flying fox, monkey bar, garden shelter, swing & swing, bicycle track, trampoline dan mini becak.

Fasilitas Umum
•Fasilitas ibadah
•Fasilitas toilet
•Fasilitas tempat pembuangan sampah
•Fasilitas Kawasan Area bukit
•Fasilitas aneka tempat jajanan dan Petik buah strawberry
•Fasilitas factory Outlet dan Dis


Sumber :
•http://duniawisata.master.web.id/wordpress/?p=773
•http://mommiesdaily.com/2011/01/20/kampung-gajah-hiburan-outdoor-di-kota-bandung/
•http://heryazwan.wordpress.com/2011/01/04/liburan-di-kampung-gajah/
•http://www.kulinerenak.com/?p=1977
•http://wisata-dapurcantik.blogspot.com/2010/09/kampung-gajah.html
•http://bandung.panduanwisata.com/category/tempat-wisata/
•http://orsalpl.wordpress.com/2011/12/12/kampung-gajah-hiburan-outdoor-di-kota-bandung/
•http://www.jalanjajanhemat.com/2011/02/update-kampung-gajah-bandung/
•http://beritadaerah.com/budaya/jawa/38289

Selasa, 03 Januari 2012

Tugas pengantar pengolahan citra - Memahami Histogram Java ( Vany Kaharu, 50408846, 4IA11)

Histogram citra adalah grafik yang menggambarkan penyebaran nilai-nilai intensitas pixel dari suatu citra atau bagian tertentu di dalam citra. Histogram juga dapat menunjukkan banyak hal tentang kecerahan (brightness) dan kontras (contrast) dari sebuah gambar. Secara grafis histogram ditampilkan dengan diagram batang


Misal citra digital memiliki L derajat keabuan. (misalnya citra dengan kuantisasi derajat keabuan 8-bit, nilai derajat keabuan dari 0 – 255) secara matematis dapat dihitung dengan rumus :

Dimana ni = jumlah pixel yang memiliki derajat keabuan I
n = jumlah seluruh pixel di dalam citra
Sebagai contoh matrik citra berukuran 8 x 8 dengan derajat keabuan dari 0 sampai 15 ( ada 16 buah derajat keabuan)



ni Hi=ni/n (n=64)
0 8 0.125
1 4 0.0625

2 5 0.078125
3 2 0.03125
4 2 0.03125
5 3 0.046875
6 1 0.015625
7 3 0.0156875
8 6 0.09375
9 3 0.046875
10 7 0.109375
11 4 0.0625
12 5 0.078125
13 3 0.046875
14 4 0.0625
15 3 0.046875

Semakin besar nilai ni maka semakin besar pula nilai hi

Dalam tugas ini saya membuatnya dengan menggunakan bahasa Java. Untuk memanggil gambar saya menggunakan jFileChooser. Lalu setelah mendapatkan gambarnya saya masukkan ke dalam Buffered image, untuk menghitung width dan height dari gambar itu. Lalu dengan pengulangan sebanyak width x height, saya hitung RGB dari gambar, sehingga dihasilkanlah sebuah histogram dari image yang saya panggil.

Untuk bisa memainkan nilai histogram saya membuat sebuah slider. Dimana rumus hitungannya adalah bila jumlah rata2 penambahan RGB < dari treshold yang dimasukkan akan mengembalikan nilai RGB, sebaliknya akan berkurang menjadi hitam. Berikut coding dari program yang saya maksud Berikut tampilan dari coding Java yang saya buat:

Tampilan Pertama Histogram



Tampilan ketika memanggil gambar



Tampilan histogram awal gambar




Tampilan ketika slider di geser



Untuk mendownload project:
Histogram Java

Senin, 07 November 2011

E-Banking

Pengertian E-Banking
Apa itu e-banking? E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet. Nasabah dapat mengakses e-banking melalui piranti pintar elektronis seperti komputer/PC, PDA, ATM, atau telepon.

Jenis-Jenis E-Banking
1) Automated Teller Machine (ATM). Terminal elektronik yang disediakan lembaga keuangan atau perusahaan lainnya yang membolehkan nasabah untuk melakukan penarikan tunai dari rekening simpanannya di bank, melakukan setoran, cek saldo, atau pemindahan dana.
2) Computer Banking. Layanan bank yang bisa diakses oleh nasabah melalui koneksi internet ke pusat data bank, untuk melakukan beberapa layanan perbankan, menerima dan membayar tagihan, dan lain-lain.
3) Debit (or check) Card. Kartu yang digunakan pada ATM atau terminal point-of-sale (POS) yang memungkinkan pelanggan memperoleh dana yang langsung didebet (diambil) dari rekening banknya.
4) Direct Deposit. Salah satu bentuk pembayaran yang dilakukan oleh organisasi (misalnya pemberi kerja atau instansi pemerintah) yang membayar sejumlah dana (misalnya gaji atau pensiun) melalui transfer elektronik. Dana ditransfer langsung ke setiap rekening nasabah.
5) Direct Payment (also electronic bill payment). Salah satu bentuk pembayaran yang mengizinkan nasabah untuk membayar tagihan melalui transfer dana elektronik. Dana tersebut secara elektronik ditransfer dari rekening nasabah ke rekening kreditor. Direct payment berbeda dari preauthorized debit dalam hal ini, nasabah harus menginisiasi setiap transaksi direct payment.

Manfaat E-Banking
Electronic Banking (e-banking) merupakan suatu aktifitas layanan perbankan yang menggabungkan antara sistem informasi dan teknologi, e-banking meliputi phone banking, mobile banking, dan internet banking. Fungsi penggunaannya mirip dengan mesin ATM dimana sarananya saja yang berbeda, seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan saldo rekening, transfer dana antar rekening atau antar bank, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan seperti: listrik, telepon, kartu kredit, dll. Dengan memanfaatkan e-banking banyak keuntungan yang akan diperoleh nasabah terutama apabila dilihat dari banyaknya waktu dan tenaga yang dapat dihemat karena e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah memiliki sarana pendukung untuk melakukan layanan e-banking.
Seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bank bersangkutan. Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan melakukan aktifitas perbankan melalui situs web bank bersangkutan. Sebenarnya e-banking bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri baru beberapa tahun belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon ini berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.
Keamanan memang merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan lainnya di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tanganyang tidak bertanggung jawab.
Sebuah situs e-banking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan dalam e-banking adalah melalui SSL (Secure Socket Layer) maupun lewat protokol HTTPS (Secure HTTP).

Cara Kerja E-Banking
Dulu pernah bermasalah dengan yang namanya token pin sampai bolak-balik 3 kali
ke bank hasilnya nihil code dari token g match sama applikasi internet banking. di situ
aku dah curiga kalau tokenya error tapi CSnya tetep aja ngeyel. Pihak IT bilang dah
dikonekin antara account sama tokenya dari situ udah jelas kalau tokenya error alias
rumus generatornya g sama ama rumus generator di websitenya. Dari kejadian itu aku
coba analisis cara kerjanya kalau bisa dideskripsikan caranya kerjanya kurang lebih
kayak gini.
1. Akun bank link ke database internet banking terus dari situ dibuatin namanya
user name dan passowrd yang dilink ke account bank. Misalnya: akun bank
number: 123456 dilink ke username : user sama passwordnya. Jadi ketika
konek ke internet banking informasinya diambil dari database account
banknya.
2. Setelah proses pembuatan user dan link account bank sekarang Token Pinya
yang di linkan. Menurut pemikiranku setiap token punya rumus pengacakan
yang berbeda-beda. Nah rumus pengacakan ini diberi sebuah kode yang
ditempel di belakang Token Pin.
3. Kemudian setelah token jadi dimasukin rumus ke dalam database internet
banking rumus pengacakan itu dan dilinkan dengan kode Token Pin. Untuk
databasenya bisa dari database internet banking atau dari database pembuat
tokenya. Jadi kalau digambarkan misal gini: Rumus Kode Token Pin jumlah
digit/10*2 ABC-123 nah hasil dari pengacakan ini tentunya ada banyak sekali
bisa jutaan, aku kurang ngerti gimana cara kerja generate key tapi gambaranya
sih kayak gitu.
4. Lalu Kode Token Pin di linkan ke account bank. Misal User name admin di linkan
ke kode Token Pin ABC-123
5. Jadi ketika aplikasi meminta code hasil pengacakan misal dari kode 654321
maka applikasi akan mencari rumus pengacakan pada account yang
bersangkutan misal akun admin. kemudian mencari rumus pengacakanya misal
jumlah digit/10*2 dan token Pin juga mengacak menggunakan rumus yang
sama. Nah ketika dimasukan angkanya ke dalam applikasi akan dilakukan
pencocokan hasil pengacakanya. Misal dari token keluar angka 45678 nah
applikasi internet banking melakukan generate juga dan tentunya
menghasilkan banyak sekali angka. dari banyak hasil angka itu lalu dicocokan apakah kode 45678 merupakan hasil perhitungan dari rumus yang sama
dengan rumus aplikasi. kalau sama berarti proses dilanjutkan.

Ancaman menggunakan E- Banking
1.Ancaman keamanan Meskipun menawarkan kemudahan, tetap saja ada ancaman keamanan yang mengintai. Biasanya, ancaman ini ditujukan kepada pihak pengguna yang notabene lemah dari sisi kesadaran berteknologi. Beberapa ancaman yang sering muncul, antara lain:
2.Typo-site atau website forging merupakan teknik membuat situs yang memiliki domain dan tampilan yang mirip dengan situs aslinya. Tujuannya, mendapatkan username dan password pengguna. Misalnya saja, situs dengan nama netbank.com. Kembaran situs ini biasanya memiliki nama-nama yang mirip, seperti: net-bank.com, net_bank.com, atau netibank.com.
3.Key-logger adalah virus atau trojan yang tersembunyi dan bertugas merekam setiap input ketikan tombol user keyboard. Aplikasi ini tertanam di komputer tanpa diketahui pengguna dan bertugas mendapatkan username dan password akses pengguna ke suatu situs.
4.Man in the middle attack, aktivitas seorang cracker (sebutan untuk hacker jahat) yang menyadap informasi dari pengguna. Informasi yang disadap bisa berupa password, username, dan pesan elektronik. Kejadian ini biasanya menimpa pengguna yang menggunakan komputer di lingkungan umum seperti warnet dan free hotspot.

Melakukan Transaksi E- Banking
Dalam melakukan transaksi E- Banking kita perlu cermat dalam menggunakan layanan ini. Contoh beberapa transaksi dengan menggunakan E- Banking seperti pembayaran tagihan-tagihan :
•Deposito Berjangka
•Rekening Kartu Kredit
•Rekening giro
•Kartu Kredit
•Listrik
•Telepon
•Air
•Dapat juga melakukan transaksi dengan mata uang yang berbeda (multi currency & cross currency)
•Selain itu nasabah dapat membuat Recurring transaksi (transaksi yang akan dijalankan secara tetap setiap bulan)

Perusahaan atau Bank yang sudah menggunakan E- Banking
BRI Internet Banking adalah suatu cara baru untuk melakukan transaksi perbankan dengan menggunakan jaringan internet yang memudahkan anda untuk selalu dapat berinteraksi dengan Bank BRI dimana pun berada dengan aman dan mudah. E-banking bri, yang merupakan portal e-banking milik bank BRI (Bank rakyat Indonesia ) yang digunakan sebagai fasilitas utama dan pendukung dalam melayani nasabah-nasabah Bank BRI. Dalam E- Banking BRI ini Nasabah Pengguna dapat menggunakan layanan Internet Banking BRI untuk mendapatkan informasi dan atau melakukan transaksi Perbankan yang telah ditentukan oleh BRI. Dalam penggunaan E-banking BRI ada beberapa syarat dan ketentuan dalam E- Banking BRI. Contohnya :
1.Nasabah Pengguna adalah Nasabah yang telah terdaftar sebagai pengguna layanan Internet Banking BRI.
2.Kantor Cabang BRI/Kantor Cabang Pembantu BRI adalah semua Kantor Cabang BRI/Kantor Cabang Pembantu BRI di seluruh Indonesia, yang tidak terbatas pada Kantor Cabang BRI/Kantor Cabang Pembantu BRI asal (Pembuka Rekening Tabungan)
3.User ID merupakan identitas yang dimiliki oleh setiap Nasabah Pengguna yang harus dicantumkan/diinput dalam setiap penggunaan layanan Internet Banking BRI.
4.Password Internet Banking BRI yang disusun secara kombinasi antara nomor dan huruf sebagai identifikasi pribadi yang bersifat rahasia dan hanya diketahui oleh Nasabah Pengguna yang harus dicantumkan/diinput oleh Nasabah Pengguna pada saat menggunakan layanan Internet Banking BRI. Bersama-sama dengan User ID, Password digunakan untuk membuktikan bahwa nasabah bersangkutan adalah nasabah yang berhak atas layanan Internet Banking BRI.
5.mTOKEN sarana pengamanan tambahan berupa SMS alert yang dikirmkan ke HP Nasabah Pengguna yang telah diregistrasikan untuk layanan Internet Banking BRI dan digunakan setiap kali nasabah melakukan transaksi Finansial. Nomor (code) Aktivasi mTOKEN adalah kombinasi nomor sebanyak 6 (enam) digit yang dikirm oleh sistem registrasi internet banking melalui SMS ke HP nasabah pengguna setelah ybs melakukan registrasi finansial melalui Customer Services.

Fasilitas lain dalam E- Banking BRI
a.SMS Banking BRI yang merupakan sebuah layanan Banking dari BRI yang akan memberikan kemudahan kepada Anda untuk melakukan berbagai transaksi dengan mudah dan cepat, dimanapun dan kapanpun Anda berada dengan hanya mempergunakan Handphone Anda. Dengan BRI SMS Banking 3300 Anda bisa dengan mudah cek saldo tabungan, transfer dana, sampai membeli pulsa isi ulang (baik untuk kartu GSM seperti Simpati, AS, Mentari, IM3, Xl maupun untuk kartu CDMA misalnya Esia dan Fren).
b.BANK BRI telah menyediakan fasilitas untuk nasabah pemilik Tabungan BRI BritAma, BritAma Junio, dan Tabungan BRI Simpedes agar dapat menikmati kemudahan, kenyamanan, dan kecepatan bertransaksi perbankan melalui layanan e-Banking BRI. Beberapa keunggulan produk e-Banking BRI antara lain terdapat banyak pilihan jenis e-channel, jumlah fitur yang banyak, jumlah jaringan e-channel yang luas, real time online, jumlah jaringan kerja sama yang luas dan tarif transaksi kompetitif.
c.Bank BRI juga memberikan pinjaman kredit kepada para nasabahnya dalam mengembangkan usaha mikro.
d.Bank BRI juga meluncurkan sebuah program yang dinamakan pesta rakyat simpedes BRI. Dalam Event ini menggelar empat segmen acara sperti Pawai PRS yang ditandai dengan pawai atau karnaval hadiah Simpedes yang akan diundi, Pasar PRS dimana Bank BRI akan menggandeng pengusaha setempat untuk membuka bazaar murah dan bagi nasabah Simpedes akan diberikan discount khusus, Panggung PRS yang menyajikan hiburan dan permainan anak yang bisa memamerkan ciri khas dari masing-masing kota dan ditutup dengan Panen PRS yaitu penarikan undian berhadiah Tabungan Simpedes.


Kenapa Menggunakan E-Banking ?
E- Banking BRI merupakan bentuk strategi dalam perluasan pelayanan terhadap seluruh nasabah-nasabah Bank BRI yang bertujuan memberikan dukungan bagi para pelaku bisnis perbankan Indonesia dalam mengembangkan usaha dan meningkatkan mutu layanan terbaik. Melalui penyelenggaraan E- Banking , Bank BRI diharapkan dapat mendorong pertumbuhan pasar, mengembangkan UKM (Usaha Kecil Menengah) dalam negeri serta meningkatkan pelayanan nasabah-nasabah bank bri diseluruh Indonesia.


Tantangan Yang Dihadapi ?
Selama ini tantangan yang dihadapi dalam E- Banking ada pada masalah dalam pengaksesan data. Secara online. Karena ulah para hacker di Indonesia, para nasabah seringkali takut melakukan transaksi secara on line. “Dan yang terjadi pada masalah ini, mungkin terbawa dari kebiasaan transaksi kepada nasabah, apalagi melalui jalur online yang terkadang belum terjamin keamanannya . Tapi Bank BRI tetap akan terus berkomitmen dalam menjaga keamanan E-Banking BRI untuk terus melayani kepuasan nasabahnya dalam segi hal apapun.

Sumber :
-https://ib.bri.co.id/sib-bri/e/terms.htm
-https://ib.bri.co.id/sib-bri/i/privacypolicy.htm
-http://republika.co.id:8080/koran/124/132054/BANK_BRI_Perkuat_E_Banking_Sampai_ke_Pelosok
-http://www.tasikisme.com/index.php?option=com_content&view=article&id=5382:sekilas-layanan-bri-sms-banking-3300&catid=36:tasikisme-education&Itemid=56
-http://tugasgw.wordpress.com/2009/07/11/e-banking-sistem-informasi-manajemen/
-http://bolehngeblog.blogspot.com/2010/09/internet-banking-meski-aman-tetap-harus.html
-http://www.bumn.go.id/bri/publikasi/berita/melalui-pesta-rakyat-simpedes-bri-e-banking-bri-serbu-daerah-urban/